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按照電影的類型和風(fēng)格可使用不同的特殊效果技法
來源()  作者()  閱讀()   時(shí)間(2013/7/2 14:59:18)
  按照電影的類型和風(fēng)格可使用不同的特殊效果技法,大體分類如下。

  1特殊化妝(SpecialMake-up)

  從簡(jiǎn)單的老人化妝到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星艦騎兵”等影片中的傷員和彌留之際的士兵都是用特殊化妝手法來表現(xiàn)的。傳統(tǒng)的特殊化妝耗費(fèi)很多時(shí)間和金錢,因?yàn)樘厥饣瘖y用的材料價(jià)格高昂,而且熟練的化妝師也很少。

  可參考的網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)有最近拍攝完成的電影“從黃昏到黎明”里扮演SexMachine的TomSavini的主頁和叫Joeblasco的教育機(jī)構(gòu)站點(diǎn)。

  2電子動(dòng)畫學(xué)(Animatronics)

  Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段制作電影需要的動(dòng)物、怪物、機(jī)器人等的技術(shù)。一句話就是制作機(jī)器人演員的技術(shù)。

  “星球大戰(zhàn)”中的R2D2,“侏羅紀(jì)公園”中的恐龍,“勇敢者的游戲”中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演員。在Animatronics領(lǐng)域中,最有權(quán)威的人士當(dāng)數(shù)費(fèi)爾·提貝,他在電影“侏羅紀(jì)公園”和“星艦騎兵”中擔(dān)任過電子動(dòng)畫效果監(jiān)督。

  目前Animatronics在MotionCapture(運(yùn)動(dòng)捕捉)領(lǐng)域里也在躍躍欲試。要用電腦圖形非常自然地表現(xiàn)人體不可能表現(xiàn)出來的形態(tài),靠Key-FrameAnimation(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)是不容易得到自然移動(dòng)的效果的。結(jié)果就要靠機(jī)器人演員來做需要的動(dòng)作,然后在電腦里利用機(jī)器人演員的數(shù)據(jù)制作出很自然的動(dòng)作。如果想想StanWinston制作的MouseHunter就容易理解了。

  3計(jì)算機(jī)圖形(ComputerGraphics)

  從1977年制作的電影“星球大戰(zhàn)”開始,ComputerGraphics在電影中占的比例越來越大。如今電腦特技技術(shù)有了相當(dāng)?shù)陌l(fā)展。盧卡斯原以為因電腦特技技術(shù)的落后,他所策劃的9部“星球大戰(zhàn)”系列電影不可能在有生之年完成了。但是如今電腦和CG技術(shù)取得了飛躍性的發(fā)展,電腦特技能表現(xiàn)的領(lǐng)域也越來越廣闊,“星球大戰(zhàn)”系列電影也可以全部完成了。

  電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進(jìn)行再創(chuàng)造的形象。如今通過這種影像,人們可以感受到ComputerGraphics技術(shù)離我們?nèi)绱酥,在這些創(chuàng)作中,制作“螞蟻”的PDI公司和制作“玩具總動(dòng)員”、“昆蟲總動(dòng)員”等影片的Pixar公司都是不斷開發(fā)利用新技術(shù)、開拓CG應(yīng)用領(lǐng)域的先鋒。

  4影像合成(Compositing) 
這是影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分。影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及MattePainting等合成影像。這對(duì)形象的自然表現(xiàn)非常重要。

  過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。為了克服畫面質(zhì)量下降,ILM用了VistaVision攝像機(jī)。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高!鞍⒏收齻鳌敝懈偨y(tǒng)握手的場(chǎng)面是展示數(shù)字合成技術(shù)無限應(yīng)用潛力的最好的例子。

  5模型(Miniature)

  把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型的叫做Miniature。Miniature是電影史上使用歷史很長(zhǎng)的傳統(tǒng)特殊效果。這種特殊效果將來也會(huì)在影視劇中繼續(xù)使用。

  理論上可以用CG來代替Miniature,但是,現(xiàn)在CG比模型攝影質(zhì)量和真實(shí)感都差,比例和細(xì)節(jié)部分都不夠理想。因此電影制作中還是把Miniature作為首選。只有用Miniature無法拍攝到的場(chǎng)面才用CG制作。因此CG的利用還是有限的。舉個(gè)例子,影片LostinSpace沒有用Miniature攝影,而把大部分場(chǎng)面用CG來表現(xiàn)。因此影片的真實(shí)感和深度感都很差,看電影的感覺就像玩電子游戲時(shí)的感覺一樣。

  因此,目前業(yè)內(nèi)人士不贊成使用CG模特。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,電影中所有有關(guān)紐約市的Miniature都是由HunterGratzner來制作的。而如果用CG來表現(xiàn)紐約市的話,如何管理那么多的數(shù)據(jù)量,對(duì)CG工作者們來說還是難題。

  6爆破效果(Pyrotechnic)

  爆破效果是利用化工技術(shù)表現(xiàn)出的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分連起來使用。

  因火藥的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同。炸藥的安裝位置和用量決定爆炸時(shí)場(chǎng)面的形態(tài)。因此這是相當(dāng)依賴經(jīng)驗(yàn)和理論的專業(yè)領(lǐng)域。在互聯(lián)網(wǎng)中查找跟Pyrotechnic有關(guān)的站點(diǎn)就很容易找到詳細(xì)說明爆破效果理論的主頁。

  拍攝真正的爆破場(chǎng)面不是件容易的事情。因此利用裝有RealMotion,Pyromania,FireEffect等爆破場(chǎng)面的CD-ROM或Max的AfterBurn,LightWave的HyperBoxell等也是一種辦法。HyperBoxell或AfterBurn是應(yīng)用VolumeMetric和Shaer的插件。因此使用得當(dāng),就能得到非常逼真的效果。特別是AfterBurn,在電影“Armageddon(絕世天劫,華納,1998)”中用過,很有名氣。但是AfterBurn的渲染時(shí)間比HyperBoxell慢得多,質(zhì)量方面因很久沒有做過比較,不能斷定,可能不相上下。 

作者:佚名   來源:廣告買賣網(wǎng)

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