從eMarketer最新發(fā)布的調(diào)查數(shù)據(jù)報(bào)告中我們可以看到,2014年移動(dòng)廣告收入將達(dá)到314.5億美元,今年將增長34%。但很多想象不到的是,移動(dòng)廣告目前并沒有被大多數(shù)的財(cái)富500強(qiáng)公司采用。
Forrester最近表示,移動(dòng)廣告僅占這些著名品牌廣告總預(yù)算的5%,而且其中大多數(shù)的公司都沒有打算在移動(dòng)廣告方面大幅增加預(yù)算投入。那么,為什么移動(dòng)廣告市場增長的如此迅速而且達(dá)到了如此之大的規(guī)模呢?
答案其實(shí)很簡單,移動(dòng)廣告市場的增長絕大部分是由開發(fā)商們推動(dòng)的,而不是世界500強(qiáng)企業(yè)。隨著《部落沖突》、《糖果傳奇》以及《金·卡戴珊:好萊塢》等手游獲得了巨大的成功,手游開發(fā)商們開始爭搶用戶應(yīng)用量并且在休閑游戲市場投入了大筆廣告預(yù)算,GameLook此前發(fā)布的一份數(shù)據(jù)顯示,King以及Supercell等公司投入的電視廣告次數(shù)和費(fèi)用超過了傳統(tǒng)主機(jī)游戲開發(fā)商。
這種‘應(yīng)用安裝’式的廣告幾乎主導(dǎo)了所有形式的移動(dòng)廣告,從游戲內(nèi)廣告到視頻廣告都出現(xiàn)了大幅增長。這是過去幾年來移動(dòng)廣告市場增長最大的推動(dòng)因素。據(jù)大多數(shù)的業(yè)內(nèi)消息顯示,移動(dòng)廣告市場已經(jīng)開始了快速崛起,絕大多數(shù)的手游開發(fā)商都有風(fēng)投支持,而開發(fā)商們則希望增長他們的活躍用戶數(shù)量,并且?guī)泶罅康氖杖搿H绻L(fēng)投市場進(jìn)一步轉(zhuǎn)向移動(dòng)領(lǐng)域,那么所有業(yè)內(nèi)相關(guān)的領(lǐng)域都會(huì)因此受益。
盡管和其他市場相比,移動(dòng)廣告市場并不算特別大,但是不可忽視的是,移動(dòng)廣告市場的增長機(jī)會(huì)要大的多,據(jù)Flurry的分析透露,消費(fèi)者們在移動(dòng)設(shè)備上投入的時(shí)間已經(jīng)超過了電視,對于希望獲得消費(fèi)者關(guān)注的知名品牌來說,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)是他們市場營銷綜合策略必要的一環(huán),但是,要想通過移動(dòng)廣告獲益,首先他們要克服自己對移動(dòng)端廣告的恐懼,比如廣告預(yù)算比例的調(diào)整。
大多數(shù)的市場營銷者對于移動(dòng)廣告活動(dòng)的效果都不是特別的自信,據(jù)Forrester的調(diào)查顯示57%的品牌公司表示他們之所以做移動(dòng)廣告的首要業(yè)務(wù)目標(biāo)就是提高品牌知名度。同時(shí),他們經(jīng)常會(huì)通過一些數(shù)據(jù)來衡量移動(dòng)廣告的成效,比如點(diǎn)擊量和網(wǎng)站訪問量。
市場營銷者和代理機(jī)構(gòu)需要用正確的數(shù)據(jù)來衡量他們的品牌知名度,而不是通過以往平臺(tái)的表現(xiàn)數(shù)據(jù)衡量移動(dòng)廣告。不過,這種情況已經(jīng)有所改變,JunGroup的調(diào)研發(fā)現(xiàn),很多的廣告商都開始做品牌調(diào)查,而且這么做的廣告商數(shù)量比兩年前的比例提高了69%,這是非常不錯(cuò)的開始,而且有非常大的增長空間。
如果要讓移動(dòng)廣告成為品牌商們首要選擇的話,他們首先需要意識到,移動(dòng)廣告只是提高品牌知名度的一個(gè)工具,而不同按照以往的點(diǎn)擊量或者網(wǎng)站訪問量等數(shù)據(jù)來衡量。
應(yīng)用安裝量的方式遲早也會(huì)過時(shí),但品牌商們始終需要和客戶有效的接觸,所以移動(dòng)廣告市場的增長主要取決于該領(lǐng)域的營銷者、技術(shù)提供商以及發(fā)行商們?nèi)绾蜗蚱放粕虃冋故疽苿?dòng)廣告的獨(dú)特價(jià)值。
也許隨著移動(dòng)廣告的效果進(jìn)一步顯現(xiàn),知名品牌商們也將對這個(gè)新媒體廣告渠道青睞有加。
作者:佚名 來源:廣告買賣網(wǎng)
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