謹(jǐn)小慎微的微信離社交商業(yè)帝國還有多遠(yuǎn)
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/10/23 11:19:04)
而訂閱號也同樣面臨著信息無序的問題。這也是訂閱號做為自媒體的一個重要根據(jù)地,在內(nèi)容篩選和準(zhǔn)確定位上難以規(guī)避的問題。另外,一些所謂的大號廣告泛濫,有價(jià)值內(nèi)容逐步減少的現(xiàn)象也正在蔓延。訂閱號為自媒體(人)和商家提供了廣告渠道和收入,但是也同步帶給了微信很大的負(fù)面影響。這些都一定程度上拉低了微信的整個產(chǎn)品體驗(yàn)。
廣告:微信的朋友圈投放廣告,以大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)投放為宣傳點(diǎn),倒是能在初期收獲不錯的反響,但這大多是用戶的新奇心理所致,用戶是否真正接受朋友圈廣告,答案并不確定。目前用戶并沒有過分的排斥,未來如果廣告投放頻次和方式加以改動,用戶的接受度就會大幅下降。不過,不可否認(rèn)的是,如果投放用戶定位精準(zhǔn),方式簡單舒服的話,朋友圈廣告能給微信帶來巨大的收益。
游戲:游戲應(yīng)該是微信商業(yè)化之路上較為重要的部分。最近的消息稱,騰訊微信游戲平臺首批游戲已進(jìn)入內(nèi)測階段。目前看來微信游戲市場前景很好,有分析人士稱年產(chǎn)值或?qū)⒏哌_(dá)160億元以上。
電商和O2O:電商和O2O的探索其實(shí)主要體現(xiàn)在微信的錢包功能。這一部分,微信已經(jīng)做得比較成熟了。其前期的戰(zhàn)略應(yīng)該是通過為其他電商和O2O平臺提供入口,先培養(yǎng)用戶的微信商業(yè)消費(fèi)習(xí)慣,然后再大力深入商業(yè)化。
但是現(xiàn)在的一個大問題是如何打通屬于自己的商業(yè)化入口,而非僅為其他平臺倒流。而且入口的使用不便也是用戶糾結(jié)的問題。將一系列商業(yè)入口搬到微信平臺上,使得整個產(chǎn)品沉重,可能使用起來就會復(fù)雜化。雖然看起來功能堆砌可以讓用戶使用一個APP就可以,但聊天界面和消費(fèi)界面無法同時打開,就使商業(yè)功能和社交功能不能很好權(quán)衡。
微信支付:微信支付是連接微信商業(yè)化的一條主線,貫穿前面的一系列入口和商業(yè)形式。但是微信支付的覆蓋面對微信商業(yè)化來說是連接也是局限。在移動支付領(lǐng)域,支付寶的第一地位目前還比較穩(wěn)固,短時間微信難以撼動。
回顧微信的商業(yè)生態(tài)路線,大致是:在已經(jīng)將微信打造成最符合用戶使用習(xí)慣的移動社交應(yīng)用的基礎(chǔ)上,推廣公眾號體系,從訂閱號、服務(wù)號逐漸發(fā)展出企業(yè)號,通過打造“連接”的概念,將與用戶相關(guān)的生活、辦公、政務(wù)等系列現(xiàn)實(shí)中的生活通過微信進(jìn)行;接著通過各種開放的接口,推出“智慧城市”、“智慧停車場”的概念……總結(jié)起來,微信就是打著“連接一切”的口號,在商業(yè)上多管齊下。微信的商業(yè)化生態(tài)設(shè)想,應(yīng)該是構(gòu)造一個通道或平臺,能連接很多的商業(yè)模式,同時植入微信支付,讓用戶自己去創(chuàng)造玩法。這樣的設(shè)想和生態(tài)布局不能說是行不通,但也并不夠成熟。也因此,微信的商業(yè)化之路才走得循序漸進(jìn),相當(dāng)謹(jǐn)慎吧。