BAT提前布局二次元,下一個金礦卡位開始
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/11/6 10:12:57)
未來互聯(lián)網(wǎng)主流?
據(jù)了解,國內(nèi)的二次元用戶主要是對日系的動漫、宅舞、聲優(yōu)喜愛為主,也對國產(chǎn)的國風動漫相關的內(nèi)容非常認可!斑@類群體聚眾的需求明顯,就是喜歡一幫人在一起交流相同的話題,因此針對這類群體來說,有幾個核心人員被打動的話,這個小團體就會全部被‘征服’! 收藏玩具社交平臺,52toys.com商務總監(jiān)阿鹿對字頭社說。
事實上,二次元用戶只是一個籠統(tǒng)的表述,可以按照不同的唯獨對其進行細化,比如按照國內(nèi)二次元“宅文化”,這個群體經(jīng)過數(shù)年發(fā)展已初步形成動漫宅、游戲宅、軍事宅等多個社群,還有以作品喜好劃分,等等。
“正是因為二次元群體和文化都可以極度細化,因此這個領域的用戶有兩個特征。”上述動漫公司中層告訴字頭社,一是足夠精準,二是用戶忠誠度極高。
而值得注意的是,二次元群體,雖然在在年齡范圍一般都是一些“90后”、“00后”群體,這些群體目前看來多數(shù)仍處于學生時期,收入并不如一些商務人士,但是在付費意愿上卻強于一般的互聯(lián)網(wǎng)用戶。艾瑞咨詢發(fā)布《2015年中國二次元用戶報告》,報告指出,在付費方面,二次元用戶更喜歡通過購買游戲(預付費/正版游戲)來進行付費,占比達到35%。
孫旻表示,二次元用戶年輕、熱情、擁有強烈旺盛的好奇心,追求愛與夢想,非常理想主義!坝袕娏业母顿M欲望因為二次元用戶觀看的內(nèi)容,天然的就和其他傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶區(qū)別開了!睂O旻表示,和興趣愛好消費習慣各異的傳統(tǒng)的泛互聯(lián)網(wǎng)用戶相比,二次元是一個非常精準的市場,用戶天生就是喜歡和在消費這些東西,包括漫畫、動畫、游戲、現(xiàn)在新加入的輕小說等等,
“我不認為二次元用戶會成為主流,但是他們會是一個很特別的群體!鄙鲜鰟勇局袑訉ψ诸^社說,這有點像很多年前游戲沒有被很多人關注,用戶量也不算巨大,但是由于用戶的集中以及有很強的消費能力,最后還是一個很大的產(chǎn)業(yè),未來二次元領域所延伸的產(chǎn)業(yè),整體量級或許會更大。
不過,由于二次元群體的個性,運營和維護這個用戶群體,并非一件容易的事情。阿鹿認為,對于這部分用戶,最重要的還是理解和尊重他們,和他們要有很好的交流。
“要運營維護這部分用戶,其實最核心的就是你必須清楚地知道他們熱愛的是什么東西,然后你再用心的去把這些東西做出來,不能半點糊弄,自然他們就會回報你。”孫旻表示,其他網(wǎng)站或者行業(yè)一樣,但是門檻就在于你是否能了解這個群體的喜好,是否能把抓住細節(jié)執(zhí)行下去體現(xiàn)出用心。