與360視頻相比,VR具有更深度的臨場體驗(yàn),圖像立體,更具沉浸感。除此之外,VR頭戴設(shè)備中的環(huán)繞立體聲還可讓人們聽見來自四面八方的聲音,身臨其境。
故事就在我們身邊
正如Google首席VR電影制片人Jessica Brillhart所說,故事就在我們身邊。利用VR和360度視頻,電影制作人與其通過一個(gè)個(gè)畫面敘說故事,還不如將故事的來龍去脈呈現(xiàn)在觀眾面前。一旦觀眾產(chǎn)生了身臨其境的感覺,他們自然會被影片中的故事情景引發(fā)更大的感觸。而影片所傳遞的信息也會更加具有感染力。
YouTube上的創(chuàng)作者已經(jīng)利用VR與360度視頻開發(fā)了各種真實(shí)的體驗(yàn),內(nèi)容覆蓋體育、新聞、教育和時(shí)尚。例如,《紐約時(shí)報(bào)》就讓讀者體驗(yàn)世界各地流浪兒童的生活狀況。
藝術(shù)家們也正在利用Google的Tilt Brush做一些令人驚奇的工作。Tilt Brush是Google最新推出的一款VR繪畫軟件,能夠讓用戶在三維空間作畫。正如迪士尼動畫師Glen Keane所述,Tilt Brush打破了傳統(tǒng)繪畫的平面限制,能夠讓藝術(shù)家輕松地完成作品,“想象的空間自然寬廣了”。
品牌在投資VR技術(shù)之前要考慮的問題
首先,VR技術(shù)是否會帶給觀眾獨(dú)一無二的體驗(yàn)?
主旨是要充分發(fā)揮這個(gè)媒介的作用——將人們帶到一個(gè)地方,讓他們沉浸其中,然后促使他們探索。
其次,是否能讓顧客對產(chǎn)品產(chǎn)生更好的印象?
研究顯示,全球智能手機(jī)用戶對VR的興趣主要是為了滿足他們購物的欲望。64%的受訪者表示,“VR讓用戶在網(wǎng)上購物時(shí)可以看到物品的真實(shí)大小和形狀”。這一點(diǎn)不僅僅適用于零售品牌,凱迪拉克公司也已經(jīng)使用VR技術(shù)開發(fā)虛擬經(jīng)銷商。
再次,錄制環(huán)境是否足夠豐富多彩?
如果錄制環(huán)境是一個(gè)毫無裝飾的白色房間,那么使用VR錄制的效果可能和使用普通錄制設(shè)備的效果差別不大。但如果錄制的是體育賽事或音樂盛典,VR的優(yōu)勢就很明顯。
最后,觀眾對VR的激情是否能維持下去?
如何保持觀眾的興趣,告別“一分鐘熱度”確實(shí)是個(gè)難題。要做到這一點(diǎn),品牌必須拿出讓觀眾保持興趣的絕佳創(chuàng)意。
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