本文要點:
· Bilibili發(fā)布2018財年Q2財報,數(shù)字中隱藏了哪些信息?
· 游戲收入占到八近成,B站是游戲公司嗎?
· 曾經(jīng)立下“正版番劇永遠不添加貼片廣告”的flag,B站的廣告收入怎么辦?
· B站相比其他視頻平臺有什么異樣?
北京時間今日早間,Bilibili(以下簡稱B站)發(fā)布二季度財報。
先看一下核心數(shù)據(jù):
凈收入10.27億元人民幣,同比增長76%,環(huán)比增長18%。
其中,
· 游戲收入7.91億,同比增長61%,環(huán)比增長15%,占總收入的約77%;
· 直播與增值服務(wù)收入約1.19億元,同比增長186%,環(huán)比增長24%,占總收入的約11.55%;
· 廣告收入9586.3萬,同比增長132%,環(huán)比增長58%,占總收入約9.34%;
· 其他收入2105.2萬,占總收入約2%。
同時,公司毛利率達到25%,相比較去年同期14%以及上季度24%,均實現(xiàn)了增長。
但二季度,盡管公司收入實現(xiàn)高速增長,但是經(jīng)營虧損同比及環(huán)比卻大幅度增加,分別增加103%及44%。
另外,公司每月活躍用戶數(shù)以及付費活躍用戶數(shù)均實現(xiàn)增長,分別同比增長30%及177%,但是公司ARPU值則下降到101.1元人民幣,同比下降42%。
以上種種數(shù)字表明,B站已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。有人說它是假視頻平臺真游戲公司;有人說它開始在用戶身上褥羊毛;但也有人覺得,B站走到今天,雖然進行了各種商業(yè)化的嘗試,但初心未變,相當(dāng)不容易。
公司也好,用戶也好,產(chǎn)品也好,任何商業(yè)元素都會隨著時間的推移發(fā)生微妙的變化,那么如今的B站究竟是一種什么樣的存在呢?
披著彈幕的游戲公司?
B站財報中依然非常顯眼的一項,是它的游戲收入。其游戲業(yè)務(wù)在第一季度的收入為6.88億元,同比增長97%,游戲收入7.91億,同比增長61%,環(huán)比增長15%,占總收入的約77%。
對比來看,同為“視頻三寶”愛奇藝的主要收入是會員、廣告,游戲收入未被單獨列出;虎牙盡管被稱為“游戲直播第一股”,但主要收入中也沒有游戲的份兒。
B站的游戲收入甚至要比一些游戲上市公司高很多。暢游2018年Q2總營收1.13億美元,昆侖萬維整個上半年的游戲收入6.53億元,而《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio今年二季度的游戲收入才約5.3億。
你們感受下……
難怪有人說B站是披著彈幕的游戲公司。
FGO(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
對此,陳睿在3月28日B站上市當(dāng)天就進行了回應(yīng),“其實這是誤解,B站商業(yè)化的思路,其實是一個基于用戶群需求的思路,相當(dāng)于我們根據(jù)用戶群的需要,提供給他喜歡的娛樂消費,我們的用戶喜歡游戲,我們就推薦游戲,喜歡看直播,我們就推薦直播服務(wù),喜歡看秀,我們就推薦各種演唱會!
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