AR已經(jīng)從科幻小說,到我們的手持設備,再到虛擬街景,在短短十多年的時間里,AR的應用在各種商業(yè)領域和市場中蓬勃發(fā)展。在廣告界,其確實取得了成功,類似Snapchat和神奇寶貝Go的應用,帶動AR成為主流。
在手持設備以外,AR還開創(chuàng)了一系列令人印象深刻的數(shù)字戶外作品,將數(shù)字體驗和真實世界無縫融合。在更大的范圍內(nèi),公共的大型AR項目可以讓觀眾沉浸在劇院和景觀中,人們聚集在那里觀看和參與。大規(guī)模的AR可以響應且栩栩如生,幫助營銷人員與消費者建立情感聯(lián)系。
消費者可以與他們喜歡的電視角色會面并互動,探索新產(chǎn)品或成為故事的主角。結(jié)果是積極的品牌聯(lián)想和更好的回憶,使得OOH AR非常適合銷售業(yè)績和品牌知名度。還有社交活動,視頻和UGC內(nèi)容在線獲得牽引力,并通過在線和社交渠道延長活動的壽命。
OOH AR:時代尖峰
在OOH AR活動方面,一切都始于2009年的Hand from Above。之后是Lynx Angel Ambush,這是第一個運行OOH的大型品牌AR項目。作為當時的先鋒,其贏得了廣泛的行業(yè)認可,并受到公眾的歡迎。不久之后,迪士尼樂園的“Memories”推動了真人角色的界限,并加入了時代廣場,多名參與者同時參與其中。
其他值得注意的例子包括2011年臺灣省的喜力,2011年的Nat Geo,2014年馬德里的The Walking Dead ,2015年的百事可樂MAX,2016年新加坡的NTUC Fairprice,2017年倫敦的Emotion Triggered AR,2018年可口可樂公司在瑞士世界杯上獲得了成功。所有這些都采用了不同的方法和技術,他們的成功表明公眾對大規(guī)模沉浸式AR體驗仍有真正的興趣。
OOH AR:4個提示
提示1:環(huán)境
每個環(huán)境都是獨一無二的,為每個位置定制項目至關重要。從可用空間,屏幕尺寸和腳步到光照條件和停留時間,有很多考慮因素,而這樣的例子不勝枚舉。根據(jù)地點的大小,可能會對場地,人群控制和品牌大使提出額外要求。此外,還可能面對波動的光照水平等問題的困擾。對這些變化和細節(jié)的關注,將使之真正成為奇觀。
提示2:體驗
每個技術構(gòu)建都是獨特的。高品質(zhì)結(jié)果的關鍵是高質(zhì)量的硬件和創(chuàng)新的實施。通過將不同的硬件和軟件技術融合在一起,可以實現(xiàn)更加迷人的體驗,從而實現(xiàn)大型體驗式安裝。然而,保持簡化,最適合可擴展的推廣。
提示3:參與
可以使OOH AR更具吸引力和難忘,且交互性越強,效果越好。例如,使用面部追蹤軟件可以極大地增加交互性而不會引入障礙,從而使其易于使用,符合人體工程學的體驗。再次,其創(chuàng)新思維和發(fā)展是關鍵;面部追蹤只是一個例子,事實上有一整套陀螺儀,加速度計,3D攝像頭,RFID和軟件庫。
上篇:
下篇: