辦理過程門檻低
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學習門檻低
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收費門檻低
速度快。對于那些對時間速度有要求的用戶而言,這是一個產(chǎn)品優(yōu)勢。
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價值高。從產(chǎn)品擁有的特性(如高額度、0年費等)出發(fā)來強調(diào)產(chǎn)品本身的價值。
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2. 原生型
常見的寫作方向有:
新聞事件型
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問題測試型
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游戲行業(yè)
游戲創(chuàng)意撰寫分兩點:游戲視角和用戶視角,不同視角插入,其撰寫角度也是不同的。
1. 游戲視角
它較為強調(diào)游戲本身的特點,如游戲畫面、游戲裝備、游戲角色、游戲玩法、游戲IP等。
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在使用游戲視角撰寫時,往往更加具體而形象的描述更能幫助用戶明確對游戲形成感知。
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2. 用戶視角
從玩家的角度出發(fā),突出游戲與玩家能力或感情上的聯(lián)系,包括:游戲可玩性、情懷、用戶使用門檻等方面。
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可玩性。在強調(diào)游戲可玩性時,單純的自賣自夸式的效果并不理想,如能借助群體歸屬(如男女老少)、設(shè)備關(guān)聯(lián)認同(如iPhone用戶)的方式,更能增強用戶代入感。
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用戶使用門檻。以用戶使用門檻為賣點時,常見兩種方式:強調(diào)游戲上手容易(如,“一夜?jié)M級”)和強調(diào)上手難(如,“超過十關(guān)就是高手”)。分析發(fā)現(xiàn),強調(diào)游戲難比游戲上手容易的效果更佳。
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通過對用戶視角和游戲視角的了解,我們應(yīng)該能夠結(jié)合游戲本身的特色確定標題撰寫的方向。接下來,分享一些更為通用的小方法,能將標題的效果放大哦!
互動類。通過某些互動性強的句式和引導詞能夠引起用戶關(guān)注和行動意愿,更能放大游戲賣點的效果。
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誰是***:“金庸中最厲害的僧人誰是第一”
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