2游戲帶來了克服困難和挑戰(zhàn)的成就感。
游戲中的規(guī)則,事實上就是你實現(xiàn)目標的障礙。偉大哲學家伯納德蘇茨對游戲下過一個有史以來最有用最具說服力的定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
有個經(jīng)典的關(guān)于足球的笑話說:幾十個人搶一個球多可憐啊,一人發(fā)一個不就好了嗎?
但是,幾十個人搶一個球,這才是障礙,是困難和挑戰(zhàn)。一人發(fā)一個,沒有了障礙沒有了難度,也就沒有了樂趣。
克服困難和挑戰(zhàn),帶來的成就感是巨大的。
因為,游戲的要義就是——付出,就有回報。努力,就能獲得成功。
所以啊,童鞋們,營銷活動中降低參與門檻未必就是好事啊!
3游戲帶來了與他人共享和競爭的參與感。
不管是和他人一起玩,還是戰(zhàn)勝他人。游戲,幫助我們獲得積極的親社會情感。幸福是一個連詞。
不管是早些年的偷菜停車位,還是去年微信上的飛機大戰(zhàn)和圍住神經(jīng)貓,為什么會成為現(xiàn)象級?因為我們身邊的人都在玩啊!
社會心理學家將人的行為動機分為兩大類:外在動機與內(nèi)在動機。
外在動機:回報來自行動之外,為報酬做事。
內(nèi)在動機:行動本身即是回報,為興趣做事。
因此,內(nèi)在動機也被稱為無酬的動機。
內(nèi)在動機可分三種:
自治愿望autonomy:可以決定自己做什么怎么做,我愿意去做
能力愿望competence:所做之事在我的掌握之中,勝任感、成就感
關(guān)系愿望relatedness:與他人互通,找到志同道合的伙伴(聯(lián)系與歸屬),或是我的行為對于他人有意義有價值(共享和慷慨)。
也就是我們前文提到的掌控感、成就感、參與感。
要知道,外在動機并不總是最有效的動機,增大外在動機實際上可能降低內(nèi)在動機。這在心理學上叫做驅(qū)逐效應(yīng),意思是獎勵會擠出樂趣。
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