現(xiàn)在很多人喜歡宅在家里,出門越來越少,但如果你是想做產(chǎn)品經(jīng)理,還是需要多出門食用一下人間煙火,多沾沾人氣。
互聯(lián)網(wǎng)畢竟隔了一層面紗,用戶都是帶著或大或小的面具在網(wǎng)絡上生存,要想真實的去了解不同的用戶,就要走出家門。
四、玩大型RPG網(wǎng)游,短時間內(nèi)體驗人生
為什么會推薦玩RPG網(wǎng)游呢?因為它就是一個小型的社會,包含了幾乎所有元素:友情、愛情、成就、仇視、廝殺、苦練、比試、成名、一擲千金、前簇后擁、背叛、欺騙、君子、小人、綠茶、誤會、后悔、上癮、空虛、執(zhí)念……
人生百態(tài),各色人等,各種情緒,都會在RPG網(wǎng)游中有所體現(xiàn)。玩網(wǎng)游,就能在幾年內(nèi)短時間里體會到這些平常需要一生才能體會到的東西。
《模擬人生》系列也可以體驗人生,但不如網(wǎng)游真實的人性來得深刻
人生的經(jīng)歷越豐富,對不同用戶的理解程度就越高。我曾在初中、高中、大學、工作之后,分別玩過不同的RPG網(wǎng)游,在不同的年齡,能體會到的東西也會有所區(qū)分。這些經(jīng)歷,幫助我更好的理解人性,而人性則是那么多不同的用戶之間最高的共通點。
五、從垂直到普適,是非常漫長的過程
從理解某方面的用戶群體的需求和心理,到理解普羅大眾的需求和心理,這是一個非常漫長的過程,但幾乎沒有捷徑。我們需要在產(chǎn)品經(jīng)理的任何階段,都保持著體察用戶的習慣,在自己成長過程中不斷積累,才能最后有所得。
如果是初入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)做產(chǎn)品經(jīng)理,此時多半是負責一個功能模塊,就需要開始練習體察用戶需求背后的心理,培養(yǎng)自己的同理心;當開始負責某個垂直領域的產(chǎn)品,就去了解這個產(chǎn)品的不同用戶群的心理;直到最后理解人的七情六欲、貪嗔癡,能夠用同理心去體察到各種各樣的用戶的心理和想法。
這個過程,和中國古代哲學、佛家的修行有一定的相似之處。對產(chǎn)品經(jīng)理的要求,與修行也是類似的:生活中的任何事情和細節(jié),都是觀察揣摩的好機會。
在理解了各種各樣的用戶和他們的需求之后,我們在設計產(chǎn)品上會有什么獨到的幫助?
對用戶心理的洞察,更像是一種潤物細無聲般的作用,會內(nèi)化成產(chǎn)品經(jīng)理的思維方式,即在做產(chǎn)品的過程中,無時不刻都會產(chǎn)生效用。
但我仍想舉一個例子來說明,它是怎么產(chǎn)生效用的。我們曾經(jīng)思考過這樣一個命題:如何讓網(wǎng)易云音樂的推薦算法更有驚喜感?
在思考這個命題的過程中,我試著從不同的用戶群出發(fā)來想:
音樂品味很厲害的用戶,他們會很喜歡冷門的音樂,以發(fā)掘這類音樂為傲,因此推薦給他們盡可能多的不為人知的小眾音樂,哪怕部分音樂不太好聽也沒關系,因為平日里他們就是去聽大量的新專輯從中選出自己喜歡的。這是站在高逼格用戶的角度去思考。
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