黑馬良駒:從+互聯(lián)網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)+不是文字游戲
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/8/7 11:41:39)
其次,是通過互聯(lián)網(wǎng)+商品,讓蘇寧突破了門店品類展示數(shù)量、陳列方式的局限;ヂ(lián)網(wǎng)的虛擬展示、模擬穿戴和情景搭配,能夠更好地實現(xiàn)人和機器、人和商品的互動,以及商品和應用場景的交互。通過虛實交融的產(chǎn)品出樣,門店的商品實現(xiàn)了理論上的無限擴展。
第三點是互聯(lián)網(wǎng)+服務,張近東認為“移動支付、場景互聯(lián)、社交服務”將成為線下O2O的三大方向。
聽了張近東關于“+互聯(lián)網(wǎng)”和“互聯(lián)網(wǎng)+”的觀點,估計好多人就說,“+互聯(lián)網(wǎng)”和“互聯(lián)網(wǎng)+”說的本來就是一回事兒,這不僅僅是一個文字游戲嗎?而在黑馬哥看來,張近東關于“+互聯(lián)網(wǎng)”和“互聯(lián)網(wǎng)+”的論述,的確有很強的前瞻性,指出了零售業(yè)未來發(fā)展的業(yè)態(tài)和發(fā)展趨勢。
什么是“+互聯(lián)網(wǎng)”?根據(jù)黑馬哥的理解,最直接的解釋就是可以用互聯(lián)網(wǎng)的方式賣東西。像京東、阿里巴巴這種電商,以及蘇寧推出的“蘇寧易購”,基本還都是這種“+互聯(lián)網(wǎng)”的業(yè)態(tài)。在這個階段,大家最直接的體驗就是“電商”,可以通過PC或者手機APP去購買商品。其實,無論是從網(wǎng)上買東西,還是從實體店買東西,而商業(yè)的本質(zhì)沒有變,就是“買賣”。
什么是互聯(lián)網(wǎng)+呢?而到了“互聯(lián)網(wǎng)+”的階段,商業(yè)的本質(zhì)就變了,不是簡單的“電商”和“買賣”,而是到了場景消費的階段。在這個階段,大家買東西已經(jīng)不局限于“實體店”,也不局限于“電商”,而是只依賴于場景。比如,我在社交網(wǎng)絡里,正在跟大家討論新上映的電影“煎餅俠”,因為處于這樣的一個消費場景中,我隨手就把電影票買了,立馬就去電影院進行觀影了。如果說,在“+互聯(lián)網(wǎng)”階段,商家爭奪的是誰比誰的產(chǎn)品性價比更高,而在“互聯(lián)網(wǎng)+”的階段,則是比拼誰的用戶忠誠度高,誰的移動支付更強,誰的入口和達到點更多。
所以說,張近東所說的從“+互聯(lián)網(wǎng)”到“互聯(lián)網(wǎng)+”,不只是在玩文字游戲,而是從中看出未來商業(yè)發(fā)展的業(yè)態(tài)和他對蘇寧未來的期待。在黑馬哥看來,未來商業(yè)必將是“移動支付、場景互聯(lián)、社交服務”的天下,誰掌握了這三個要素,誰也就占據(jù)未來商業(yè)的入口。而擁有巨大O2O優(yōu)勢的蘇寧,已經(jīng)是牢牢占據(jù)了先機。