玩視頻輕松打造過億播放量
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/8/21 15:20:07)
現(xiàn)在很多人想創(chuàng)業(yè),第一時間想到的就是做個APP。
但是做APP是個大坑,可以這么說APP已成創(chuàng)業(yè)者的陷阱。
創(chuàng)業(yè),就是開發(fā)APP,才能滿足用戶需求嗎?
創(chuàng)業(yè),就是把不多的銀子,拿去開發(fā),然后APP出來了,銀子沒了,再來找用戶嗎?
創(chuàng)業(yè)應該從簡單開始,成本最小化,先找用戶,試推產(chǎn)品,不斷驗證,迭代更新,走通商業(yè)模式。
復雜的人,沒好人;復雜的事,沒好事,其實獲取用戶,又很多便捷、成本低,立竿見影的方法。
今天秦剛訪談工作室?guī)Т蠹铱纯聪旅孢@個案例,看看別人是如何輕松借力,精益創(chuàng)業(yè)的:
秦剛:你們是怎么想到要操作視頻制作項目的?
謝肖綿:我們項目創(chuàng)立時定位為傳統(tǒng)科技類垂直媒體,以圖文形式資訊為主,在運營過程中,我們發(fā)現(xiàn)視頻類欄目非常受歡迎,流量很大,反而圖文內容數(shù)據(jù)一直很難上去。
經(jīng)過我們內部檢討和分析發(fā)現(xiàn),隨著用戶移動端使用占比大幅度上升和網(wǎng)絡速度的快速增長,視頻內容更容易被用戶接受和傳播。
另外視頻內容不同于傳統(tǒng)內容,視頻是有門檻的,從成本和技術角度都是有很高門檻的,這就是壁壘,不是隨便一個團隊就可以走得通。
我們看到這個風口,經(jīng)過一段時間的摸索,大概在半年前,調整了策略,全面轉向了以視頻內容制作為主。
目前我們玩友定位于視頻新媒體。從泛科技垂直領域切入,通過制作大量原創(chuàng)視頻內容,分發(fā)到各個渠道,進行內容傳播與品牌傳播,進而獲取大量用戶,后續(xù)可進行衍生品開發(fā)和打造視頻IP發(fā)行平臺。
經(jīng)過將近一年的運作,玩友匯視頻內容現(xiàn)已全面覆蓋國內主流視頻平臺,與優(yōu)酷、搜狐、騰訊、土豆、愛奇藝、樂視等形成深度合作,現(xiàn)在全平臺播放量已經(jīng)過億,其中優(yōu)酷占了一半即5000多萬,數(shù)據(jù)增長方面還在快速的推進。玩友匯目前增長率在全平臺排名第一。
財務上,最近公司已經(jīng)實現(xiàn)了營收平衡,今年Q3廣告營收有200多萬元,按目前的增長速度,我們預計明年,能實現(xiàn)年營收過千萬。
秦剛:你們如何分析這個市場形勢的?
謝肖綿:從大數(shù)據(jù)來看,在線視頻和移動互聯(lián)網(wǎng)的市場規(guī)模是高速增長的,在線視頻2014年是240億的市場規(guī)模,預測2017年會過千億,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個更大的市場 ,到2018年會達到4.5萬億。
移動互聯(lián)網(wǎng)必須有更豐富的內容去承載和表現(xiàn),我認為接下來90%的內容是以視頻方式承載的。
現(xiàn)在正是視頻快速增長的階段,原因是:第一,用戶瀏覽的終端是移動互聯(lián)這塊是幾萬億的市場;第二,視頻廣告增長率是所有的廣告載體中最快的。這幾年的分析都是,所以說兩個最快加在一起,它的風口接下來非常大,我們也是抓住了這個風口。