體育賽事將是VR廣告的最佳投放場景?
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/11/13 9:15:03)
盡管對于很多人來說,虛擬現(xiàn)實(VR)這個詞匯還比較陌生,但對于品牌和廣告商來說,這個技術(shù)早已運用于創(chuàng)新廣告體驗了。
尤其是在體育領(lǐng)域,品牌在贊助方面投入巨大,因此往往把焦點放在如何爭取更多的有效曝光。由于VR的應(yīng)運而生很大程度上能夠改變觀眾的觀賽體驗,或?qū)⒃诓痪玫膶頌?體育廣告 行業(yè)帶來不小的變革。
其實,VR在體育領(lǐng)域的使用早已有了先例,無論是NBA、NFL還是納斯卡賽車比賽中,都出現(xiàn)過VR的身影。只不過,之前的VR在體育中的切入點更多的是提高觀賽體驗,而如今廣告商和品牌在這一領(lǐng)域覓得了新機會。在九月份舉行的橄欖球世界杯中,出現(xiàn)了不少VR的元素。比如,O2公司為英格蘭橄欖球隊打造的廣告中就有一個VR版本的,觀眾通過VR頭盔能像身臨其境一樣欣賞到比賽直播的一些片段。再比如,AIG作為賽事冠軍新西蘭隊的贊助商,也借助VR讓觀眾“近距離”觀看賽前的啦啦隊舞蹈,而且在比賽時提供“平視”的觀賽角度。
除了VR以外,2015橄欖球世界杯中還在售票系統(tǒng)中使用了AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)。其所售的240萬張球票,都使用了AR為球迷增強現(xiàn)場感。通過手機掃描他們的所購的球票,球迷可以立刻觀看一些冠軍球員的獨家幕后故事。
全景視角會是曇花一現(xiàn)?
目前,在體育賽事中,VR更多是用來為球迷呈現(xiàn)全景視角的比賽瞬間。雖然轉(zhuǎn)播商和廣告商已經(jīng)開始使用在VR,但現(xiàn)階段VR技術(shù)還在初始階段。在這一點上,O2的體育贊助部門主管加雷斯·格里菲斯對此很贊同,不過他也表示隨著更多的用戶開始接觸VR,它的內(nèi)容量有望大漲。
盡管VR的發(fā)展還處于初級階段,它的發(fā)展正隨著智能移動設(shè)備的擴張加速前進,而如今粉絲們越來越多地把這些移動設(shè)備作為觀看視頻的首要選擇。這些移動端視頻或許將成為為品牌廣告重要的切入點。像谷歌、Facebook都在這一領(lǐng)域進行投資布局,表明VR并不是曇花一現(xiàn)。
VR的發(fā)展很大程度上是由于全景相機技術(shù)的更新,而全景相機不僅能為觀眾帶來身臨其境的體驗,重要的是能長時間地吸引觀眾。從一點上便可以滿足想要贏得更多有效曝光的品牌以及廣告商。隨著一些IT巨頭在VR上的布局,VR技術(shù)也會像其它一些新穎的攝影技術(shù)一樣會逐漸被觀眾認可接納。一旦它的消費市場擴大后,最終會對整個廣告業(yè)產(chǎn)生很大的影響。
業(yè)內(nèi)人士怎么看?
很多業(yè)內(nèi)人士堅信VR廣告將會給廣告產(chǎn)業(yè)帶來大的變革,對此,專注于視覺搜索的Blippar高管奧梅德·希崴茨甚至直言“VR廣告就是廣告業(yè)的未來”。