但不可否認的一點是,具有巨大用戶、流量的視頻平臺其實還沒有很好的挖掘出其巨大的分發(fā)價值,但小編相信這個過程并不會太長。
結語
在小編看來,不管是游戲市場還是視頻市場,最終玩的就是“注意力經濟”,把用戶吸引過來,留下來,挖掘其價值,游戲便是把注意力經濟做得最好的代表之一。反觀視頻市場,把用戶吸引過來、留下來都做得很好,最大的問題便在于用戶價值挖掘層面。游戲、廣告作為流量很好的變現(xiàn)模式,必將會成為視頻平臺上價值挖掘的重要模式,小編撰寫此文的核心目的就是希望廣大游戲廠商能盡快接觸、了解、參與視頻平臺用戶的價值挖掘,因為,這必定是一個巨大的市場。
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