明星玩游戲本身就能引起話題性,之前周杰倫、楊冪、Angelababy 等明星直播游戲都圈了不少粉,畢竟現(xiàn)在大多數(shù)人還是喜歡這樣接地氣的明星,也對(duì)這樣的明星更能產(chǎn)生好感。所以,當(dāng)陳赫、林更新、鹿晗這些明星玩游戲的視頻流傳到社交網(wǎng)站上,一下子就帶火了這款游戲,引起了廣泛的口碑傳播。
就連王思聰與林更新的爭吵也上了熱搜
其實(shí),玩游戲的朋友都知道,“游戲+直播”這種方式很多游戲都有用過,但《絕地求生:大逃殺》之所以這么火,還有一個(gè)原因在于游戲本身的幾個(gè)特點(diǎn):
1、作為逃殺類游戲,游戲在對(duì)抗裝備、對(duì)抗模式、對(duì)抗策略上均具有較強(qiáng)隨機(jī)性,所以在直播的過程中能看到各種各樣有趣的景象。比如,林更新之前在玩吃雞游戲時(shí)提前發(fā)了一條狀態(tài)表示今晚要吃雞,結(jié)果招來了大批粉絲,就出現(xiàn)了林更新吃雞被粉絲瘋狂追著跑,最后被粉絲們“打死”的景象。很多網(wǎng)友表示,這才是真追星;
2、游戲設(shè)置各玩家擁有平等起點(diǎn),提升了玩家的好奇心與關(guān)注度;
3、游戲發(fā)揮了團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、社交類游戲的典型優(yōu)勢,為團(tuán)隊(duì)合作及個(gè)人特性風(fēng)格的發(fā)揮同時(shí)提供了空間。
當(dāng)然,《絕地求生:大逃殺》之所以火還有一個(gè)重要原因是現(xiàn)在中國的游戲市場正處于高速發(fā)展的狀態(tài)。最近兩年,游戲行業(yè)增長非常迅速,從前兩年的《Dota》到今年的《王者榮耀》、《陰陽師》、《絕地求生》,游戲行業(yè)迎來了一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)期。根據(jù)普華永道的報(bào)告顯示:2016-2020年中國視頻游戲行業(yè)收入預(yù)計(jì)年均增長7.4%;未來五年,超過一半中國人都玩游戲,看來游戲行業(yè)還有很大的潛力。
這一變化也將影響著廣告行業(yè),畢竟廣告的投放需要更多的曝光量,那對(duì)于擁有大量用戶的游戲來說,游戲本身也成為了品牌們爭相搶占的一個(gè)媒介。越來越多的品牌開始在游戲中做內(nèi)置廣告,游戲內(nèi)置廣告是什么?看看下面的兩張圖就知道了:
在今年雙11的宣傳期間,京東就把廣告放在了終結(jié)者2游戲的開場飛機(jī)上
還有這個(gè)箱子上的網(wǎng)易嚴(yán)選
普華永道的報(bào)告還顯示:中國電子競技行業(yè)尚處于起步階段,但是未來五年會(huì)迅速發(fā)展,年均復(fù)合增長率為26.4%,從目前的5600萬美元增長至1.82億美元。所以,手游電競是未來發(fā)展趨勢。而且在未來,游戲廣告的投入也會(huì)越來越多。
因?yàn)閷?duì)于品牌商來說,游戲的世界是一個(gè)更廣闊的商業(yè)空間,它是一個(gè)虛擬世界,但這里應(yīng)與現(xiàn)實(shí)世界一樣,所以,這也是游戲內(nèi)置廣告的一個(gè)優(yōu)勢,廣告的露出很大程度可以增加場景的真實(shí)性。這也表示,游戲這個(gè)媒介一定程度可以降低人們對(duì)廣告的反感。
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