游戲內(nèi)置廣告還有另外兩個優(yōu)勢:一是目標受眾明確、準確度高,游戲玩家的年齡集中在16-35歲之間,以學生和白領為主,這部分人群也是現(xiàn)在最主要的消費人群;二是廣告送達率高,不受時間約束和空間限制,畢竟24小時都有人在線玩游戲。
當隨著游戲內(nèi)置廣告越來越多,僅僅是露出還是不夠的,將產(chǎn)品和媒體如何有創(chuàng)意的高度結(jié)合也是我們需要考慮的。
最后,放一個漢堡王廣告和游戲結(jié)合的案例:
近兩年,外賣已經(jīng)快要成為了人們的一個飲食習慣,不想做飯可以點外賣,不想出門可以點外賣,就連家里缺點什么也可以叫個外賣送來。今年年初,漢堡王與索尼 Playstation 合作,將漢堡王的外賣服務植入到游戲中,讓人們在玩游戲的過程中,不用休息就可以訂餐。這對那些連續(xù)打游戲十幾小時,甚至幾天的游戲迷來說可謂是一個福音。
這個名為“ Burger Clan ”的外賣服務可以讓那些正在玩 PlayStation 4的游戲玩家直接在游戲中下訂單! Burger Clan ”可以說是外賣服務和游戲世界的一個創(chuàng)意連接點,它會在游戲中出現(xiàn)是否需要外賣服務的問題,漢堡王方面表示,這個功能在有用和有趣之間取得了很大的平衡。
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