闌夕:移動互聯(lián)網(wǎng),一將功成萬骨之枯
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/7/31 13:09:24)
許多人將2010年稱為中國移動互聯(lián)網(wǎng)的元年,隨著3G牌照的發(fā)放,移動數(shù)據(jù)的流量飆升,讓電信運營商首先嗅到趨勢,時任中國移動董事長的王建宙當(dāng)年表示,中國移動的聯(lián)網(wǎng)流量增長率在很多城市超過150%,這是前所未有的跡象。
另一方面,由于Android陣營擴張迅速,國產(chǎn)終端廠商開始針對中國的經(jīng)濟水位制造千元價位的智能手機,三大電信運營商為了教育市場,亦相繼在這一年將智能終端的普及作為重要戰(zhàn)略,給予極高規(guī)模的補貼。
即使放在全球市場,2010年也是一次影響深遠的轉(zhuǎn)折。思科拿出了一份讓所有人都感到驚訝的研究報告,它預(yù)測從2010年開始,全球數(shù)據(jù)流量的年度復(fù)合增長將在五年之內(nèi)達到92%,而且到了2015年,全球會有超過71億移動就緒設(shè)備和M2M連接。然而,事態(tài)發(fā)展總是超乎預(yù)料,早在2014年,全球的移動就緒設(shè)備規(guī)模就已超過人口總量,達到74億,萬物互聯(lián)則又成為科技業(yè)界的前沿目標。
五年以來,“大風(fēng)起兮,豬也飛揚”的論調(diào)盛極一時,盡管有關(guān)風(fēng)口過了沒有翅膀仍會摔下來的聲音同樣不絕于耳,但是沒人愿意事前承認自己會是那個終將墜落的中槍者。
所謂“高樓之下,尸骨為基”,鎂光燈青睞那些足以躋身成功學(xué)模板的新生領(lǐng)袖,但是在這大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的熱浪當(dāng)中,那些并不甘心的未竟事業(yè)或許值得更加銘記和復(fù)盤。
“唯有從不攀登的人,才會永遠避免摔跤”,一位美國詩人曾經(jīng)如此說道。
圍住神經(jīng)貓:貪婪,以求速成
2014年7月22日,南京一家母嬰網(wǎng)站的前端工程師秦川發(fā)動團隊,將《圍住神經(jīng)貓》的游戲鏈接分享到各自的微信朋友圈里,隨即引發(fā)感染全民的神經(jīng)效應(yīng)。
三天過億的PV,不僅讓秦川聲名鵲起,也使標準進度推動緩慢的Html5技術(shù)成為一種適用于移動社交網(wǎng)絡(luò)的傳播載體,更讓移動頁游的概念獲得普及。
只是,以Html5為容器的游戲縱使風(fēng)靡,也很難將流量洗成用戶,這是喧囂之中的冷眼旁觀,也就是說,除非有著屢中靶心的強大產(chǎn)品能力,否則任何一次的成功都對下一次的嘗試沒有任何幫助。秦川后來單獨組建團隊,希望力撐Html5頁游的突破,但是無論走到哪里,業(yè)內(nèi)反復(fù)關(guān)注的,仍是試圖從他那里找到如何引發(fā)神經(jīng)的訣竅和捷徑。
與H5游戲一樣的是,移動游戲行業(yè)里有更多的貪婪、以求速成的案例,從2013年的繁榮開始,才經(jīng)過2兩的發(fā)展,市場上號稱流水過億的產(chǎn)品就有多款,但在繁榮的另一面,移動游戲洗也面臨著大洗牌,一個重要的特點便是中小手游代理商的大量涌現(xiàn)。手游市場上,小團隊開發(fā)商非常多,市場上每天都會有幾款移動游戲問世,而他們往往在渠道、品牌等方面沒有任何優(yōu)勢,甚至很難接入大的平臺。