摘要:過去,受限于屏幕尺寸、用戶習(xí)慣、支撐技術(shù)等因素,廣告移動化的速度落后于游戲和電商。如今,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的加速普及、“移動優(yōu)先”消費趨勢愈加深入,以及基于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)營銷成為現(xiàn)實,移動廣告自然就迎來了最美好的時代。本文分析了移動廣告變現(xiàn)與用戶體驗的平衡問題。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,廣告、游戲、電商是互聯(lián)網(wǎng)公司創(chuàng)收的三駕馬車。進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,游戲和電商率先實現(xiàn)平滑遷移,如今移動廣告也呈現(xiàn)出快速增長趨勢。
春江水暖鴨先知,一線開發(fā)者對移動廣告收入的激增最有體會。美國知名移動視頻廣告平臺AdColony近日針對移動開發(fā)商所做的一份調(diào)查報告顯示,廣告收入已經(jīng)占到他們總收入的55%以上,其中最主流的廣告形式為視頻廣告、展示廣告和原生廣告。
移動廣告呈現(xiàn)爆發(fā)式增長是有跡可循的。過去,受限于屏幕尺寸、用戶習(xí)慣、支撐技術(shù)等因素,廣告移動化的速度落后于游戲和電商。如今,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的加速普及、“移動優(yōu)先”消費趨勢愈加深入,以及基于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)營銷成為現(xiàn)實,移動廣告自然就迎來了最美好的時代。市場研究機(jī)構(gòu)IHS Markit的最新報告顯示,2016年全球移動廣告收入達(dá)830億美元,同比增長了60.5%。
居安思危,值此美妙時刻,我想深入聊聊移動廣告變現(xiàn)與用戶體驗的平衡問題。
一、廣告變現(xiàn)過猛易傷害用戶體驗
談及廣告變現(xiàn)傷害用戶體驗的案例,微博是一個繞不過去的典型。這個中國版Twitter(實際上更像Facebook)自2013年遭遇重大危機(jī)以來,老用戶和大V流失,流量和月活用戶下滑,盡管營收和利潤顯示正迎來第二春,但廣告過多影響體驗的頑疾似乎并沒有離它而去,網(wǎng)絡(luò)風(fēng)評一如既往的不佳。
從財報上看,自2013年以來,微博廣告占總營收的比例一直在擴(kuò)大,已經(jīng)由當(dāng)年的72%上漲到最近財季的85.4%。廣告分布上,從APP開屏頁到搜索欄,從話題欄到信息流,從短視頻片頭到每一個可以塞進(jìn)banner廣告的縫隙……都被微博加入了廣告。在剛剛過去的七月底,微博CEO王高飛劇透微博將在評論區(qū)也加入廣告,再次引發(fā)用戶吐槽和反彈。
實際上,微博已經(jīng)經(jīng)歷了一次老用戶逃離、新用戶補位的用戶群結(jié)構(gòu)變化。一方面,微博用戶的覆蓋重點從一二線下沉到了三四五線城市,后者的月活用戶占到了50%以上。另一方面,16-25歲的年輕用戶占到了微博用戶的70%以上,老用戶基本都被稀釋掉了?梢哉f,微博遇上了一次幸運的起死回生,但“退守”的代價是沉重的。微博盡管在市值上超越了它的老師Twitter(100億美元級別),但極有可能錯失了成為中國版Facebook(市值接近5000億美元)的機(jī)會。
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