在一個(gè)被插銷擋板分隔的場(chǎng)景內(nèi),到處都是巖漿、鯊魚(yú)、毒氣等危險(xiǎn),“玩家”需要撥動(dòng)這些插銷,來(lái)幫助憨憨主角不斷前進(jìn),但無(wú)論如何努力,最終都會(huì)卡在某弱智機(jī)關(guān)下,被燒死、毒死、咬死、電死……類似的彈窗廣告經(jīng)常搞的廣大網(wǎng)友心態(tài)爆炸,恨不能親自下場(chǎng)秀一次智商,只是網(wǎng)上沖浪這么多年,我們也明白廣告同背后的游戲多半“牛頭不對(duì)馬嘴”,但還是忍不住好奇,會(huì)不會(huì)真有這么一款廣告里的游戲呢?
為了找到這款刷爆朋友圈的游戲真面目,網(wǎng)友們不遺余力地尋找關(guān)鍵詞
藏在廣告背后的“幻之游戲”
經(jīng)歷了一系列調(diào)查后,我還真發(fā)現(xiàn)了一款名為《英雄救援(Hero Rescue)》的手機(jī)游戲。它的玩法基本與頁(yè)游廣告展示的一致,通過(guò)滑動(dòng)插銷的方式改變場(chǎng)景結(jié)構(gòu),可以誘導(dǎo)巖漿、毒氣等走向,或者觸發(fā)機(jī)關(guān)、開(kāi)辟安全道路等,最終讓主角勇者實(shí)現(xiàn)拿到黃金、消滅敵人、拯救公主等目標(biāo)。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),也會(huì)不斷出現(xiàn)新的機(jī)制,例如可滑屏切斷的繩索、控制平臺(tái)移動(dòng)的拉桿機(jī)關(guān)、甚至是會(huì)爆炸的假寶箱之類,讓海量的關(guān)卡始終能保持一定的新鮮感。在主線之外,也有一些其它玩法的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡:通過(guò)調(diào)整插銷觸發(fā)的順序,讓散落的財(cái)寶匯聚到寶箱;或者用拆除積木塔的方式,讓?xiě)以诟呖盏膶毾淦椒(wěn)落地之類。作為一款免費(fèi)游戲而言,《英雄救援》的內(nèi)容可以稱得上豐富。
一口氣流暢闖關(guān)的過(guò)程還是很爽快的
目前游戲仍在持續(xù)更新,關(guān)卡總數(shù)已經(jīng)超過(guò)了三百。數(shù)量夠多,然而整體質(zhì)量卻不高。謎題的構(gòu)造和邏輯都很簡(jiǎn)單,大多關(guān)卡看一眼就能明白構(gòu)造,一分鐘之內(nèi)便能通過(guò),所有解謎要素也都只限于最基礎(chǔ)的應(yīng)用,很少做出有意思的延伸。本質(zhì)上是個(gè)不費(fèi)腦子,隨時(shí)拿起來(lái)就能玩幾關(guān)的休閑游戲,這或許是出于對(duì)輕度用戶需求的考慮,但在我看來(lái),如此優(yōu)秀的解密框架下,沒(méi)能發(fā)掘出更多深度、有挑戰(zhàn)的內(nèi)容,還是相當(dāng)遺憾的。
即便《英雄救援》表現(xiàn)平平,但“拔插銷”這個(gè)玩法創(chuàng)意仍然算得上有趣。一想到無(wú)良廣告公司抄走了這個(gè)創(chuàng)意并廣泛傳播,而原作卻鮮為人知,我不禁氣得渾身發(fā)抖,大熱天的全身冷汗手腳冰涼!
然而隨著調(diào)查的深入,我逐漸發(fā)現(xiàn)事情似乎并不簡(jiǎn)單!
跨越時(shí)空的“抄襲”?
《英雄救援》登陸Google Play商店的日期是今年3月份,但“插銷謎題廣告”最早卻能追溯到19年8月份,廣告來(lái)源是一款名為《英雄戰(zhàn)爭(zhēng)(Hero wars)》的頁(yè)游。值得注意的是,《英雄救援》的主角形象也與《英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》中的角色形象很相似。這些值得在意的細(xì)節(jié)引人深思,到底是抄了誰(shuí)?真相倒也有些曲折。
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