或許投放廣告的《英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》自己也沒料到會(huì)有這一天
但無論如何,比起那些只為博人眼球的無良廣告公司,這些把游戲做出來的開發(fā)者們?nèi)匀恢档梅Q贊,雖然效果沒那么精致,但至少結(jié)果差強(qiáng)人意。畢竟我們終于能靠自己“拔插銷”過關(guān),而不是看著廣告里的傻蛋一次次操作失誤了。
為什么“拔插銷”火了?
對(duì)于我們國(guó)內(nèi)玩家而言,其實(shí)早已經(jīng)受過無數(shù)種頁游廣告的洗禮了,像什么殺豬爆裝備、鯤吞噬升級(jí)、當(dāng)官判案進(jìn)牢房?雌饋碛幸馑,點(diǎn)進(jìn)去卻發(fā)現(xiàn)不是那么回事。雖說廣告宣傳不一定要和游戲一模一樣,但為什么這些廣告的內(nèi)容已經(jīng)和游戲本身完全無關(guān)了?
為了蹭熱點(diǎn)胡亂縫合熱門梗和素材,是頁游廣告公司最愛的套路
答案倒也很真實(shí),因?yàn)檫@些廣告的目的并非為了真實(shí)宣傳自己的產(chǎn)品,只是為了騙人點(diǎn)進(jìn)去。要在短短的幾秒鐘廣告時(shí)間內(nèi)吸引用戶注意,憑借真實(shí)反映游戲內(nèi)容的廣告是很難的,而像“拔插銷”、“吃鯤”之類簡(jiǎn)單易懂,很容易吸引玩家注意的東西最合適不過了。最重要的是,廣告最終都會(huì)刻意造成失敗,順便加上一些“哎呀,這游戲怎么這么難!”之類充滿嘲諷的話語,讓觀眾產(chǎn)生“我行我上”的想法,而這一上也就上了廣告的當(dāng)。
一則漫畫:你在廣告里看到的東西,和你實(shí)際玩到的東西
根據(jù)廣告公司統(tǒng)計(jì),“虛假廣告”的點(diǎn)擊量,要比呈現(xiàn)游戲真實(shí)玩法的“真廣告”高出很多,畢竟游戲的本來真實(shí)面目實(shí)在是夠難看的……這也造成了“假廣告”愈演愈烈的惡性循環(huán)!鞍尾邃N”廣告甚至能在誕生一年之后,仍然活躍在瀏覽器頁面的各個(gè)角落,生命力之強(qiáng)令人難以置信?峙轮挥邢乱粋(gè)“頁游熱點(diǎn)”的出現(xiàn),才能讓它們徹底淡出我們的視線了。
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