頁游的畫面長這樣
《英雄戰(zhàn)爭》本身是個刷怪闖關(guān)的RPG頁游,從去年就開始投放“插銷謎題”的創(chuàng)意廣告,此舉吸引到了不少好奇的玩家?捎捎谟螒虮旧聿⒉淮嬖趶V告里那樣的解謎關(guān)卡,自然遭到了許多玩家的質(zhì)疑。為此廠商就隨便在游戲內(nèi)加入了兩關(guān)類似的解謎,以證明自己不是“虛假宣傳”。但是畢竟只有兩關(guān)的數(shù)量還是太糊弄人了,而且這些關(guān)卡的實際效果也很粗糙,只是簡單地用幾個動畫效果“模擬”出了類似的插銷謎題。
僵硬的互動操作,必然滿足不了用戶
雖然欺騙玩家的做法很不地道,但廣告的宣傳效果是實打?qū)嵉暮茫@也被其他游戲廠商看在眼里。在此之后,一波模仿熱潮出現(xiàn),許多與“解謎”玩法八竿子打不著的掛機游戲、養(yǎng)成游戲、三消游戲,都開始使用“插銷解謎”的廣告模板。在內(nèi)容與要素不斷進化的同時,也同時發(fā)展出了諸多變體:場景從城堡、花園再到海洋,主角從勇者,到動物,再到“泳褲男”。一些玩家受到廣告欺騙之后,也開始調(diào)侃:“比起廣告背后的這些垃圾游戲,我寧愿去玩廣告里宣傳的游戲!
《夢幻花園》的廣告,它其實是一款三消游戲
《夢幻水族箱》的廣告,你根本看不出這是款養(yǎng)魚游戲
許多游戲廠商從廣告中發(fā)現(xiàn)了機會,既然這個創(chuàng)意能如此流行,說明應(yīng)該會很有市場。于是一批模仿廣告玩法的“真實”手游隨之涌現(xiàn),它們盡力還原了廣告中的解謎玩法,甚至連主角的形象也都忠實復(fù)制了《英雄戰(zhàn)爭》廣告里的角色,令人分不清先后。如今在Play商店仍然可以搜索到一大票類似玩法的“拔插銷”游戲,主題各異,質(zhì)量也參差不齊,而《拯救英雄》是所有仿品里相對成功的一個,下載量已經(jīng)到達了一千多萬。
各式各樣的“拔插銷”解謎游戲扎堆冒出,幾乎成了國外手游的“財富密碼”
當(dāng)了解到這是個“廣告改編”的游戲之后,再回過頭來看《拯救英雄》,就發(fā)現(xiàn)許多值得玩味的細節(jié)。例如插銷拉到一半還能插回去的“玩法特色”并沒有還原(這是廣告中吸引人的亮點之一),且環(huán)境互動除了廣告中出現(xiàn)的水、巖漿、毒氣之外,也沒能“原創(chuàng)”出其他可互動的元素。那些所謂的獎勵關(guān)卡,實際上也都抄襲自其他手游的玩法創(chuàng)意,說它是個“蹭熱度”的縫合怪似乎也成立。
而且到頭來,誕生于廣告的《拯救英雄》,仍然要靠“廣告”賺取收入。在游戲中,經(jīng)過關(guān)卡會彈出廣告,跳關(guān)也需要看廣告,生命用盡之后也得看廣告,“廣告”成了比氪金更萬能的貨幣。你甚至能在《拯救英雄》這款模仿廣告創(chuàng)意所做出的的拔插銷游戲里,看到《英雄戰(zhàn)爭》原版的“拔插銷”廣告,實現(xiàn)了“廣告套娃”。
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