第二步:I
假設(shè)T階段勾引到了4個用戶點(diǎn)擊,接下來,他們要到達(dá)的就是落地頁首屏。首屏文案負(fù)責(zé)的是進(jìn)一步影響用戶情緒。
為什么是力道柔和的“影響”,而非粗暴的直接逼單呢?因?yàn)檫@個時候的用戶狀態(tài)剛剛才發(fā)生轉(zhuǎn)換,他在看到你廣告之前,尚存在于另一種情緒狀態(tài)下,但是你的標(biāo)題足夠吸引他,他的情緒發(fā)生了變化,然后點(diǎn)了標(biāo)題、到了落地頁,這個時候,你需要緩緩的讓他繼續(xù)順著這個情緒繼往下走——所以這一步的關(guān)鍵是影響,英文翻譯為Influence,我們用“I”來表示。
很多廣告落地頁企圖在這一步直接拿下用戶,所以在頁面上堆砌了相當(dāng)多的信息,以說明自己的產(chǎn)品有多牛,多么的符合你的需要,但事實(shí)上用戶的情緒在2秒前剛剛從閑逛轉(zhuǎn)到你的廣告上來,還沒到相信你、買下你的那一步,你那么粗暴的談錢,那必然是會傷及到感情的,他會迫不及待的離開,也就是我們常說的秒退。
第三步:P
假設(shè)經(jīng)過首屏之后,有3個用戶留了下來,那么接下來到達(dá)的就是落地頁主體部分了。
經(jīng)過前一部分的磨合,此時用戶的情緒已經(jīng)和我們想要的有點(diǎn)接近了,他愿意在這個廣告上花時間做進(jìn)一步的了解,你講什么他都可以考慮相信,區(qū)別是信多信少,如果信得多,接下來的逼單就好做,信得少,逼單就難做——所以這一步的關(guān)鍵是說服,英文翻譯叫Persuade,我們用“P”來表示。
第四步:S
經(jīng)過說服部分之后,可能有2個用戶留了下來,這時候我們就要做逼單了。
臨門一腳怎么踢,取決于很多手法。比如,你是要用戶打電話來咨詢的,那你怎樣說才能讓用戶覺得,這個電話非打不可?再比如,你是要用戶填表單的,那怎么說才能讓用戶覺得,填表單對他是件有利有圖的事情?亦或是,你需要告訴用戶產(chǎn)品售價,讓他買,那這個價格怎么說才能讓用戶覺得非買不可?等等——我們把這部分叫做Sell,用“S”來表示。
從標(biāo)題的勾引、到落地頁首屏的影響、到落地頁主體部分的說服,再到最后的逼單銷售,所有這些步驟合起來,就是一條以用戶情緒變化為基準(zhǔn)的信息流文案結(jié)構(gòu),我把它簡寫為TIPS。
在這四步過程中,如果你無法掌控用戶的情緒,他們就可能在中間任何一步發(fā)生逃離,但如果你會掌控,就可以將用戶一直留到最后下單,甚至是幫你二次傳播。
二、重新定義信息流文案寫法
TIPS結(jié)構(gòu)下的信息流文案該從何寫起呢?我們一步步來看:
第一步:Tempt 勾引
信息流廣告入口標(biāo)題的任務(wù)就是要勾引用戶進(jìn)入落地頁查看詳情。而做好勾引動作的前提,就是得知道,用戶為什么會受你勾引。
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